3D Model of Chess Pawn
Описание проекта: Модель шахматной фигуры "Пешка"
Цель проекта
Создание 3D-модели шахматной фигуры "пешка" с использованием параметрического моделирования. Модель будет использоваться для печати на 3D-принтере или в качестве визуализации в шахматных приложениях.
Исходные данные
Проект реализован с использованием языка программирования OpenSCAD, который позволяет создавать 3D-объекты с помощью скриптового подхода. Модель пешки состоит из трех основных частей: основания, тела и головы.
Структура модели
-
Основание (Base)
- Основание выполнено в виде цилиндра высотой 5 единиц и радиусом 10 единиц, что обеспечивает стабильность фигуры на шахматной доске.
- Для создания выемки в основании используется второй цилиндр с высотой 6 единиц и радиусом 8 единиц, который смещен вниз на 1 единицу. Это придаёт фигуре более легкий и изящный вид, а также уменьшает вес.
-
Тело (Body)
- Тело пешки представляет собой цилиндр высотой 20 единиц и радиусом 6 единиц. Оно расположено на основании, начиная с высоты 5 единиц. Эта часть фигуры придаёт ей характерную форму и высоту.
-
Голова (Head)
- Голова пешки выполнена в виде сферы радиусом 7 единиц, расположенной на высоте 25 единиц. Сфера придаёт фигуре завершённый вид и делает её узнаваемой.
Технические детали
- Все элементы модели созданы с использованием базовых геометрических фигур: цилиндров и сферы.
- Модель имеет центрированное расположение, что упрощает её дальнейшую обработку и использование в различных приложениях.
- Использование функции
difference()
позволяет создать выемку в основании, что добавляет эстетическую ценность и функциональность.
Заключение
Данная модель пешки является простым, но эффективным примером использования параметрического моделирования для создания 3D-объектов. Она может быть легко модифицирована для создания других шахматных фигур или адаптирована под различные размеры и стили. Проект демонстрирует возможности OpenSCAD и может служить основой для более сложных моделей.
module pawn() {
difference() {
// Base
cylinder(h=10, r=10, center=true);
// Cutout for the base
translate([0, 0, -1])
cylinder(h=4, r=8, center=true);
}
// Body
translate([0, 0, 5])
cylinder(h=20, r=6, center=true);
// Head
translate([0, 0, 20])
sphere(r=7);
}
pawn();