Шахматная фигура Пешка
Описание проекта: Модель шахматной фигуры "Пешка"
Цель проекта
Создание 3D-модели шахматной фигуры "пешка" с использованием языка программирования OpenSCAD. Проект направлен на изучение основ 3D-моделирования и программирования в OpenSCAD, а также на практическое применение геометрических примитивов для создания сложных форм.
Описание модели
Модель пешки состоит из нескольких основных компонентов, каждый из которых создается с помощью геометрических примитивов:
-
Основание:
- Создается с помощью цилиндра высотой 5 единиц и радиусом 10 единиц.
- Для создания эффекта "вырезанного" дна, добавляется второй цилиндр с высотой 5.1 единиц и радиусом 9.5 единиц, который сдвинут вниз на 0.1 единицы. Это позволяет создать визуальный эффект, что основание не полностью плоское.
-
Тело:
- Тело пешки формируется с помощью цилиндра высотой 20 единиц и радиусом 8 единиц. Этот элемент расположен на высоте 5 единиц над основанием, что создает плавный переход от основания к телу.
-
Шея:
- Шея пешки создается с помощью цилиндра высотой 5 единиц и радиусом 4 единицы. Она расположена на высоте 25 единиц, что делает ее более узкой по сравнению с телом.
-
Голова:
- Голова пешки представлена в виде сферы радиусом 6 единиц, расположенной на высоте 30 единиц. Это завершает форму фигуры и придает ей характерный вид.
Технические детали
- Язык программирования: OpenSCAD
- Используемые примитивы: цилиндры и сфера
- Параметры: высота и радиус для каждого элемента модели
Заключение
Проект по созданию 3D-модели пешки является отличным примером применения программирования для 3D-дизайна. Он позволяет не только изучить основы работы с OpenSCAD, но и развить навыки в области геометрического моделирования. Модель может быть использована для печати на 3D-принтере или в качестве элемента для шахматного набора.
module pawn() {
difference() {
// Base
cylinder(h=5, r=10, center=false);
}
// Body
translate([0, 0, 5])
cylinder(h=20, r=8, center=false);
// Neck
translate([0, 0, 25])
cylinder(h=5, r=4, center=false);
// Head
translate([0, 0, 30])
sphere(r=6);
}
pawn();