Цилиндрическая структура на окружности

Описание проекта: Генерация цилиндрической структуры на окружности

Цель проекта

Проект направлен на создание 3D-модели, состоящей из нескольких цилиндров, равномерно распределённых по окружности. Это может быть полезно для визуализации различных архитектурных элементов, создания декоративных объектов или для использования в играх и анимациях.

Исходные данные

  • Количество сегментов: $fn=100$ — увеличивает количество сегментов для более гладкой окружности, что позволяет добиться более реалистичного отображения.
  • Радиус окружности: radius = 50 — определяет радиус окружности, по которой будут расположены цилиндры.
  • Радиус цилиндров: cylinder_radius = 5 — задаёт радиус каждого цилиндра.
  • Высота цилиндров: cylinder_height = 20 — определяет высоту цилиндров.
  • Количество цилиндров: num_cylinders = 10 — устанавливает количество цилиндров, которые будут размещены по окружности.

Алгоритм

  1. Цикл для размещения цилиндров: Используется цикл for, который проходит от 0 до num_cylinders - 1. На каждой итерации:
    • Вычисляется угол для текущего цилиндра: angle = i * 360 / num_cylinders.
    • Определяются координаты x и y для размещения цилиндра на окружности с использованием тригонометрических функций cos и sin.
    • Цилиндр создаётся с помощью функции cylinder, которая принимает параметры высоты и радиуса, и размещается в вычисленных координатах с помощью функции translate.

Результат

В результате выполнения данного кода будет создана 3D-модель, состоящая из 10 цилиндров, равномерно распределённых по окружности радиусом 50. Каждый цилиндр будет иметь радиус 5 и высоту 20, что создаст эффект "столбиков", окружающих центральную точку.

Применение

Данная модель может быть использована в различных областях, таких как:

  • Архитектурное проектирование (например, для создания колонн или декоративных элементов).
  • Дизайн интерьеров (например, для создания уникальных светильников или мебели).
  • Визуализация в играх и анимациях (например, для создания окружения или объектов).

Проект демонстрирует возможности программирования для 3D-моделирования и может быть расширен для добавления дополнительных элементов, таких как текстуры, цвета или анимации.

$fn=100; // Увеличиваем количество сегментов для более гладкой окружности
radius = 50; // Радиус окружности
cylinder_radius = 5; // Радиус цилиндров
cylinder_height = 20; // Высота цилиндров
num_cylinders = 20; // Количество цилиндров

for (i = [0 : num_cylinders - 1]) {
    angle = i * 360 / num_cylinders; // Угол для каждого цилиндра
    x = radius * cos(angle); // X координата
    y = radius * sin(angle); // Y координата
    translate([x, y, 0]) {
        cylinder(h = cylinder_height, r = cylinder_radius);
    }
}
3D вид:
Скачать stl файл